這(zhè)些内容在HiUED和(hé)“指尖上的(de)設計”分(fēn)享會中分(fēn)享過,是最近幾年做(zuò)産品、做(zuò)項目過程中的(de)一些心得(de)體會。這(zhè)裏把主要的(de)信息圖表抽取出來(lái),希望給大(dà)家一些啓發。
《星際迷航》電影(yǐng)第四部中出現過勞倫斯的(de)一首詩:
”在最深、最冰冷(lěng)的(de)海底,有著(zhe)最火熱(rè)血,和(hé)最狂野的(de)心。“
這(zhè)悶騷的(de)個(gè)性最像我們設計師了(le),所以這(zhè)裏我用(yòng)鲸魚表示設計師。
多(duō)樣性
如圖大(dà)自然生物(wù)的(de)多(duō)樣化(huà),人(rén)類社會中也(yě)直接和(hé)間接的(de)制造了(le)多(duō)樣化(huà)的(de)職位和(hé)角色。而設計師這(zhè)一職位,寬泛的(de)可(kě)以分(fēn)爲建築設計、平面設計、UX設計等等,而UX又可(kě)以分(fēn)爲交互、視覺、信息架構等等,而交互設計又可(kě)以按設備分(fēn)爲PC、移動等等,或是按産品分(fēn)爲網站類、工具類等等。正是這(zhè)些林(lín)林(lín)總總的(de)職位和(hé)角色,構成我們行業的(de)多(duō)樣化(huà),也(yě)構成了(le)相互間理(lǐ)解的(de)障礙。不同産品、不同角色的(de)設計師們既有與産品、角色密不可(kě)分(fēn)的(de)職業素養(比如功能性産品的(de)設計師邏輯思維必須缜密,展示類産品的(de)設計師創意能力必須很強),又有個(gè)體間的(de)學術背景和(hé)人(rén)格特點造成的(de)差異。我們應該在交流中理(lǐ)解和(hé)欣賞彼此的(de)不同,用(yòng)更開放和(hé)洞悉的(de)眼光(guāng)看待自己和(hé)世界。
設計師和(hé)産品的(de)關系
産品,是設計師的(de)設計理(lǐ)念和(hé)設計水(shuǐ)平的(de)最好表達。
在設計中,設計師既要看到整體的(de)bigger picture,又要掌控所有的(de)細節。既要看到冰山水(shuǐ)面和(hé)水(shuǐ)下(xià)的(de)部分(fēn),又要看到整個(gè)地球。就是橫向要看到産品在公司整個(gè)産品體系中、整個(gè)産業中的(de)位置和(hé)作用(yòng);縱向要看到産品過去的(de)變更曆程、現在運行狀況、和(hé)将來(lái)的(de)發展趨勢;深度要看到每一個(gè)功能的(de)所有原理(lǐ)和(hé)交互細節。
設計師的(de)角色
我們經常提到,一名設計師要同時(shí)具備交互和(hé)視覺的(de)設計能力,用(yòng)戶研究的(de)數據收集和(hé)分(fēn)析能力,以及産品經理(lǐ)所需的(de)從全局思考和(hé)把控的(de)能力。而在行業層面,如果一位設計師能夠同時(shí)成功的(de)扮演觀察家、分(fēn)析師、社交家,那麽他(tā)/她就可(kě)以稱爲“設計家”了(le)。在社會層面,一個(gè)劃時(shí)代的(de)設計師更應該像藝術家一樣,用(yòng)作品影(yǐng)響人(rén)們的(de)觀點,用(yòng)作品表現一個(gè)時(shí)代。
本作品爲轉載作品,版權爲作品原作者所有!